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赛博朋克2077黑市电池怎么用 你认为最经典的游戏是什么
  来源:昭通市某某计算机维修网点  更新时间:2024-05-05 15:25:46

赛博朋克2077黑市电池怎么用 你认为最经典的游戏是什么

游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,赛博不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰 。朋克回忆过去10年,黑市先是电池的游单机游戏的盛行,到网游的为最崛起带来单机的衰落 ,再到现如今次世代主机的经典百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底 ,赛博正在向峰顶的朋克阳光接近 。

今天要盘点的黑市过去十年最优秀的12款经典游戏 ,说它们是电池的游尖子生一点也不过分 。这12款游戏其中任何一款都是为最划时代的游戏大作 ,都是经典当时游戏界最具代表性的 。接下来就随一起去看看吧 !赛博(对于那些成系列的朋克游戏 ,只在一个系列中挑选最好的黑市那部作品)

1.暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界 。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄  ,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界 。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们 ,即便从战争中幸存下来 ,也都已经神智错乱  。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。

在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary  ,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种 ,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中 ,获得强大的物品,法术和技能 ,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

2《半条命2》

《半条命2》的故事发生在17号城  ,一个虚构的东欧城市 ,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角 ,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作 ,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱 ,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance 。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成  。

据Valve高层人员透露 ,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果 ,你可以破坏 、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来 ,如果你的敌人正好在下面就最好不过了 。玩家可以举起箱子 、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌 ,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了 。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动  。

3.蝙蝠侠 :阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠 :阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作 。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命 。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样” 。扭曲  ,诡异 ,疯狂的画面加上现代美术技法 ,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此 。在别人眼中他只是一个影子 ,他也同样属于疯人院 。

4.传送门2

《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作 。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏 。

《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏  。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在 ,而是用来在墙壁 、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战 。

5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战 ,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟 ,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人 ,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来 。时间来到2277年 ,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民 ,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪  。为了找寻父亲 ,主角踏出避难所的闸门 ,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险 。

避难所101-被誉为废墟中的珠宝 。在200年里 ,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都 。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟 ,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活 。巨大昆虫 ,袭击者 ,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程 。然而一个命运的早上 ,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子 ,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下 ,来找寻你的父亲,还有真相。

6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏 ,丰富的场景互动要素 ,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。

据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里 ,玩家可以自由在其中驰骋 ,而游戏的结局也是开放的 。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化 ,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽 ,春风吹又生等等四季变化 。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。

7.孤岛危机 :弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年 ,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观  ,于是派出了三角洲部队  ,调查在该岛上发生的事件  。就在两国为陨石事件而冲突之际 ,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌 ,人类联合起来全力对抗。

《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发 ,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗 ,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验 ,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度 。

8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版 。《军团要塞2》在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。

《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起 ,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出 ,该游戏外观脱离其前代TFC的设计 ,转而追求更真实更军事化的游戏元素 。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克 、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果 ,并由Source引擎开发 。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马 ,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗 。

9.魔兽世界

不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一 !

11.侠盗猎车手4

《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如 ,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥 ,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像 。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大  ,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现  。

游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多 ,他们有的坐在公园长椅上 ,有的抽着雪茄 ,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版 ,游戏实际效果将比现在还要出色。

12.星际争霸2 :自由之翼

《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏 ,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族 ,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种 ,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能  。

在《星际争霸2》中 ,玩家将看到神族 、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别 ,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种 ,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。

漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man

开发商  :Insomniac Games

发行商 :Sony Interactive Entertainment

所属平台:PlayStation 4

首发日期 :2018年9月7日

属性  :漫改 、超能力动作游戏

※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测

在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景

本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿 ,可视距离非常的长,只要你爬的够高 ,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中 。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。

在游戏中可以看到复仇者联盟总部 、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外  ,还有许多纽约本身所特有的地标建筑  ,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照 。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此 ,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度 ,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。

说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭 、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了 ,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原 。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑 ,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情 。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力 。

虽然在空间上的移动方式非常的爽快 ,但这速度感同样也带来了一些问题 ,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显 。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现 ,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击 ,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。

▲大部分室内场景都与剧情有关

另外 ,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡 。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜 ,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。

最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定 ,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗 ,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象 。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分 ,非常优秀。

蜘蛛侠的新成长故事

本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙 ,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的 ,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士 ,并且在本作中已经从号角日报离职 、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪 ,默默保护着纽约市的和平。

出于不剧透的原因 ,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间 ,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋 ,并在与他们的战斗之中逐渐成熟 。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠 、还是选择作为普通人彼得帕克 。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折 ,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入 。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹 ,戏份也不是特别多 。

主线剧情之外 ,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽 ,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题  。在打不中空中的敌人时  ,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑 。

▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分

在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色 ,但操控其他角色的时候都是潜行部分  ,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓 。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现 ,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号 。

蛛丝到底有几种用法

本作的战斗和以前的「蜘蛛侠  :破碎维度」有点相似 ,不过在动作上要更加的流畅自然 ,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀 。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作 、终结技以及运镜手法都相当电影化 ,看着都舒服。

□键是普通攻击 、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗 。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶 、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。

技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支 。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化 。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。

▲8种蜘蛛装置

R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能 。效果的区分也做的比较好 ,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上 。

玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能 ,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗  ,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣 ,想必也能让漫画读者也满意了 。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果 ,换掉喜欢的外观。

在游戏里有一个计量表叫做专注值 ,在战斗时可以不断累计 。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。

虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少 ,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空 、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化 ,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的 。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法 。

在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?

总体的玩下来以后 ,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」 ,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似 。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些 ,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。

▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中

早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品 ,比如第一次和玛丽简约会时的菜单 、第一次自己制作的蛛网发射器等 ,看着也让人忍不住去收集 。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。

▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽

解锁了相机功能之后 ,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心 、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素 ,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉 ,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。

▲在雷雨天传输数据 ,会有被闪电击中的风险

剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放 ,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务 。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务 ,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈 。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心 ,而不是在另一条路线做同样的事而已。

在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库 ,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。

▲潜行挑战

不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的 。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战 ,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级 ,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。

▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人

但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人 ,大部分NPC只有简单的互动 ,握个手击个掌就完了 ,没有任何存在感  。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的 。

A9VG体验总结

在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们  ,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色 ,相比漫画与电影作品 ,本作的反派刻画也别具一种味道 。

A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分 :8.5/10 ,详情如下 :

文/小伊评科技

目前所有配备旗舰处理器的手机只要不摔  ,不磕碰并且自身质量不出太大问题 ,用三年的问题不大 ,现在安卓早就已经不是曾经那个用一段时间就要气地砸手机的安卓了,虽然现在的安卓手机还会出现一些间歇性卡顿的问题,但是在长时间的可使用性完全没有任何问题。

总结一句话 ,只要购买大厂出品的产品并且配备的是当下旗舰主流处理器以及配套的闪存和运存,这款手机用三年绝对是没有任何问题的 。

另外说起来手机的质量问题,从拆机以及用户口碑上来说,拥有自己手机生产车间且可以保持100%自产率的VIVO手机的品控是目前综合表现最好的,这一点从拆机就能看出来,甭管多便宜的VIVO手机全部都在BTB接口处拥有防水泡棉的加固 ,这也算是VIVO的“传统异能”了 ,如下图所示 ,这是IQOO 7在屏幕排线处还做了一圈防水胶圈 ,在结构设计上确实挺良心了 。

iQOO 7拆机视频

当然了话说回来 ,价格上探到4000元档 ,其他家的整体质量和质感打磨也都不错,大家只需要按照自己的喜好来做选择即可 ,目前4000元以下比较值得购买的手机有:

VIVO X60 3498元一加8T:3399元小米11:3999元IQOO 7 :3799元OPPO Reno 5Pro+:3999元

这五款机型闭着眼买都不会错,简单来说介绍一下这五款手机的特色(华为和荣耀在4000元以下的机器目前不太推荐  ,性价比都比较一般)

第一款:VIVO X60 3498元

特色 :微云台,ID设计,轻薄,价格 。

看到你上一部手机是华为Nova ,那么推测你应该是个女性消费者或者应该是一名对于手机拍照 ,颜值,ID设计以及轻薄手感都比较在意的消费者。那么我比较推荐你入手VIVO X60普通版这款手机 ,比较符合你以往的用机需求 。

首先从核心配置上来说 ,VIVO X60用上了三星Exynos 1080这款采用5nm工艺打磨而成的SOC ,是一款正儿八经的旗舰芯片,我们来看一下跑分 :

Exynos 1080 :单核跑分 910分 ,多核跑分3400分,GPU曼哈顿3.1帧数:92帧。

骁龙865 :单核930分,多核跑分3320分 ,GPU曼哈顿3.1帧数 :87帧

从跑分上来看 ,Exynos 1080的整体性能和高通上一代旗舰SOC基本一模一样 ,甚至在GPU和多核性能方面还拥有一定的优势,性能绝对够用了 ,而且VIVO X60也配备了UFS3.1的闪存 ,并且还支持内存融合技术 ,可以让8G运存等效为11G运存 ,从而可以为系统优化提供更多的运存支持(应用预加载)在这种配置和技术的加持下就算是用个三年也绝对不是问题 。

另外在ID设计上 ,VIVO X60系列依旧延续了VIVO双色云阶的设计 ,整体观感非常出色 ,起码在4000元这个价位找不出什么太大的问题来 ,不过你是不是颜控,这款手机肯定都可以满足你的需求 。此外,VIVO X60的厚度和重量控制也非常出色 ,厚度只有7.3mm ,重量也就只有176g , 在4000元以下的手机当中算是最轻薄的手机之一 ,手感真的非常出色 。

至于影像性能 ,VIVO X60最大的优势在于和蔡司+微云台,在蔡司提供的底层算法的加持下 ,VIVO X60可以拍出颇具“德味”的照片 ,比较讨好中国人的审美,而微云台则可以大大提升手机对抗抖动的能力 ,从而可以提升普通消费者手握手机拍摄时的体验。

总的来说,VIVO X60比较适合题主选择。

第二款 :小米11 3999元

特色 :性能,屏幕 ,有线无线双快充 。

如果你对于小米手机并不反感 ,那么小米11会是一款很值得选择的机型,配置上自然不用多说了,骁龙888安卓最强三件套加持  ,性能属于安卓第一梯队 ,不用再说太多。

另外这款手机还拥有目前4000元档唯一的支持QHD+分辨率的2K曲面屏,支持120Hz高刷新率和240Hz触控采样率 ,屏幕素质极佳,如果你对于屏幕要求比较高这款手机绝对可以满足你 。

另外小米11还是4000元档在快充配置方面最齐全的手机 ,支持55W有线快充和50W的无线快充 ,快充配置强而齐全,适合有这方面需求的用户选择。

其他诸如线性马达,双扬声器,NFC ,红外等等配置这款手机也是应有尽有,水桶机表现不错 。

第三款:IQOO 7 3799元

特色:120W快充 ,双压感屏  。

IQOO 7这款手机是专为男性消费者量身定做的一款机器,其最大的优势体现在游戏方面,双压感屏幕+120Hz高刷新率+双扬声器+双线性马达的组合能够大大地提升手机的游戏体验,至于核心配置方面 ,作为IQOO家族的年度旗舰产品  ,骁龙888+UFS3.1+LPDDR5的核心三件套自然不用多说,妥妥的标配 ,性能也非常强大 。另外,这款手机还支持120W的超级快充 ,充满一整块电池仅需15分钟,是目前4000元档充电速度最快的手机没有之一,体验非常出色。很适合重度用机消费者选择 。

至于一加8T和OPPO Reno 5Pro+这两款手机稍显的比较小众且特色不算特别鲜明 ,如果你喜欢这两款手机的ID设计的话可以选择。

以上就是我给大家推荐的几款手机 ,希望可以帮到你 。

end

我们公司就是做加油站的,对于欧美及我国宣布的传统燃油车退市计划,我们也是早已知情,也针对这一情况进行了远景规划。

一 、加油站会不会消失

截止2020年底 ,我国机动车保有量为3.72亿辆 ,其中汽车2.81亿辆,而新能源汽车为492万辆。燃油车目前仍然继续生产 ,消化如此巨大的数字起码花费数十年。

所以说加油站短时间内不会退出历史舞台 ,只是承担的功能与现在有所区别。这个“短时间”有多短,应该是不少于50年 。所以暂时不用担心加油站消失  。

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二、加油站在未来扮演什么角色

传统燃油汽车终将退出市场,现在只是时间问题 。而对于加油站来说,退出市场的时间肯定比燃油汽车晚 。那么加油站在未来到底做什么,需要充当什么角色呢?

1 、充当换电站

现在新能源汽车还是主要以电能源为主 ,因为技术瓶颈充电效率很低 ,各类停车场、服务区充电的地方都出现排队充电的现象 。

而换电站相对于充电桩占地面积小 ,工作效率高,换一次电池也只是几分钟的事情 ,与加一次油花费的时间差不多 。

换电模式是国家在积极推进的,而加油站拥有更好的应用场景及空间。近日蔚来汽车与中石化联手共同布局加油站内增加换电站就是很好的例证 。

2、充当加氢站

氢能作为一种清洁 、高效 、安全、可持续的能源 ,被视为21世纪最具发展潜力的清洁能源 。虽然目前取得的成绩比较小,但是仍将是未来20年撇不开的新能源研究方向 ,氢能终将是人类使用清洁能源的最优选择。

氢能技术研究突破后,将是氢能源汽车爆发的开始。那个时候加氢站将和现在的加油站一样遍布大江南北。而加油站改造成加氢站难度不大,人员只要进行培训就可以上岗,从加油站变到加氢站可以实现“零等待”。

3 、综合服务场所

现阶段的加油站还只是以加油为主要职能,随着社会的发展,其职能将会越来越越丰富,除了加油、换电、充氢等基础业务外,还将附加其他属性 ,比如休闲餐饮、衣服鞋帽 、汽车美容  、瓜果蔬菜等,加油站将切实变成一座综合服务场所,为消费者提供更多便捷的服务。

未来去加油站不再是加油,而是换电、加氢 ,不用担心加油站消失 。

在游戏的黑市商店中交给npc黑市商人 ,点击使用电池即可完成使用

杀不杀都可以 。不杀的话会给8折物品 ,杀的话会给你一个插件。

查尔斯位于歌舞伎区-北部,如果地图上这个地方的义体医生图标没了 ,去那也买不了义体 。

出售插件 :

循环系统-反馈电路(完全充能武器放能回血10%) 。

循环系统-肾上腺素增强件(击杀回50%耐力)。

义体插件-RIN3U电池(击杀完全恢复耐力) 。

我们首先需要来到附近接取到黄色公文包标记的偷盗任务 ,任务目标就是从义体大夫的地下室去偷笔记本。玩家们进入地下室搜刮后就会发现这个义体大夫背地里和清道夫勾结在做人体买卖 ,而如果我们持有证据从地下室上楼和其对话并质问他 ,他就会求饶并提供给玩家八折购买义体的选项。

相信大多数玩家心里都想直接一枪崩了这个人渣 ,但是最优方案依旧是先打折买完他所有出售的义体之后再开枪击杀 ,还能摸到一个蓝色的插件 。

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